[Soluces] Wilbur
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[Soluces] Wilbur
Wilbur
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- Activation : En parlant au Sergent Treville à Porto Vallum
But : Libérer Wilbur du Camp des Orcs et l'escorter jusqu'à Urkenburgh
Récompense : Rune de portail
N.B. Avant de partir, activez le portail de Porto Vallum
Le Sergent Treville vous demande de libérer Wilbur, un éclaireur, qui a été capturé par les Orcs et de le conduire jusqu'au Prince Courage à Urkenburgh.
Prenez la direction du Sud jusqu'à la lisière de la forêt. Longez-la jusqu'à ce que vous puissiez pénétrer à l'intérieur. Le camp n'est plus très loin...
Wilbur est dans la deuxième tente, prisonnier d'un champ magique. Pour le libérer, vous devez tuer le Chaman Orc : Marikosh, Héros d'Urkuk.
Le sort rompu, Wilbur est prêt à vous accompagner. Cependant vous ne pouvez pas utiliser le portail du Camp car comme vous l'a expliqué le Sergent Treville, il a été fermé à cause de la présence des Orcs ! Vous allez donc devoir y aller à pattes
Si vous le pouvez ou si vous le souhaitez vous pouvez armer Wilbur... Même s'il est "immortel", il fera davantage de dégâts avec une arme que sans.
Ressortez de la forêt et continuez Sud-Ouest en longeant la lisière puis le défilé rocheux.
Vous êtes aux portes du désert. Vous trouverez bientôt le pont menant à la forteresse d'Urkenburgh. Franchissez la herse, passez le deuxième niveau de fortification, vous trouverez le prince Courage plus haut sur la droite.
Parlez-lui.
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Dernière édition par le Mar 23 Jan 2007 - 17:27, édité 1 fois
Chloé- Administratrice
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Re: [Soluces] Wilbur
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